
Virtuális valóság az ingatlanszektorban – Hatékonyságnövelés és digitális bemutatóterem
2026-01-20Tudomány és Innováció: VR-alapú Edukációs Megoldások a Neumann János Egyetem Számára
A modern felsőoktatásban a diákok elérése és az intézményi presztízs növelése új csatornákat igényel. A Neumann János Egyetem (NJE) felismerve ezt az igényt, egy olyan interaktív, tudományos pontosságú VR-alkalmazást hívott életre, amely nemcsak a nyílt napokon és kiállításokon bizonyít, hanem a jövő egyetemi oktatásának is alapkövét jelentheti.
Stratégiai Célkitűzés: Tudományos Hitelesség az Immerzióban
Az egyetem célja egy olyan innovatív edukációs eszköz létrehozása volt, amely:
- Mérnöki precizitással mutatja be a technikai folyamatokat.
- Márkaépítő funkciót tölt be a toborzási eseményeken (nyílt napok, Expók).
- Inkluzív szemléletű: Kiemelt figyelmet fordítottunk az akadálymentesítésre, így a program mozgás- és hallássérült felhasználók számára is teljes értékű élményt nyújt.

Megoldás: Találkozás a Tudomány Óriásaival
A fejlesztés során két meghatározó történelmi alak munkásságát dolgoztuk fel, korhű és interaktív környezetben:
1. Kármán Tódor és a Gázturbina-technológia
A szimuláció az 1920-as évek laboratóriumi világába kalauzolja a hallgatót. A feladat egy valós gázturbina tesztelése, ahol a felhasználónak Kármán Tódor instrukcióit követve, szigorú technikai sorrendben kell elvégeznie a méréseket.
- Szakmai érték: A folyamat nem enged hibázni, így a diákok a gyakorlatban sajátíthatják el a gépészeti alapokat, mielőtt valódi laboratóriumi körülmények közé kerülnének.
2. Neumann János és az IAS Számítógép
A program ezen része az 1950-es évekbe repít vissza, ahol a modern számítógép-architektúra alapjait rakhatják le a látogatók. Neumann János irányításával az IAS számítógép karbantartása és javítása a feladat.
- Oktatási előny: A komplex informatikai struktúrák vizuális bemutatása segít a bonyolult elméleti összefüggések gyors és mély megértésében.
Technológiai Megvalósítás
A projekt során a tudományos validáció volt a prioritás. Minden mérnöki lépést és történelmi részletet az egyetem szakértőivel szoros konzultációban fejlesztettünk. A VR-alkalmazás standalone eszközökre lett optimalizálva, biztosítva a könnyű hordozhatóságot a külső helyszíneken is.
Eredmények és Társadalmi Hatás
Az NJE visszajelzései alapján a VR-megoldás az egyetemi standok legnépszerűbb eleme lett:
- Magas elköteleződés: A diákok aktívabban és hosszabb ideig foglalkoznak a tananyaggal az immerzív környezetben.
- Akadálymentes innováció: Az inkluzív tervezés révén az egyetem demonstrálta elkötelezettségét a társadalmi felelősségvállalás (CSR) mellett.
- Hosszú távú hasznosítás: Az alkalmazást a jövőben az egyetemi kurzusok és gyakorlatok állandó részévé kívánják tenni.



