Virtuális és kiterjesztett valóság az oktatásban és más területeken: az immerzív technológiák térhódítása

Virtuális és kiterjesztett valóság
az oktatásban és más területeken:
az immerzív technológiák térhódítása

Virtuális valóság felhasználási területek

A statisztikák szerint 2020-ban az immerzív technológiák piaca egy közel 19 milliárd dolláros területté nőtte ki magát, ami azt jelenti, hogy egy év alatt szinte megduplázódott a tavalyi 10 milliárdhoz képest. Felmérések alapján pedig a kiterjesztett valóság az oktatásban az egyik legfeltörekvőbb technológiának számít. Mint B2B marketing ügynökség, elhoztuk a legfontosabb szektorokat, amelyekben az immerzív virtuális valóság átformálja az eddigi kereteket.

Kiterjesztett valóság az oktatásban

Az oktatás területén az immerzív technológiák legnagyobb haszna és előnye, hogy háromdimenziós térbe viszik el a diákokat, és az élményszerű információátadás sokkal hatékonyabb tanulási metódusnak bizonyult. Nyilvánvalóan a legkönnyebben gyerek esetében alkalmazható, hiszen sokkal nyitottabbak és jobban érdekli a mai generációt a technológiai fejlődés termékei, mint a felnőtt korosztályt.

Kiterjesztett valóság az oktatásban

Az oktatás területén az immerzív technológiák legnagyobb haszna és előnye, hogy háromdimenziós térbe viszik el a diákokat, és az élményszerű információátadás sokkal hatékonyabb tanulási metódusnak bizonyult. Nyilvánvalóan a legkönnyebben gyerek esetében alkalmazható, hiszen sokkal nyitottabbak és jobban érdekli a mai generációt a technológiai fejlődés termékei, mint a felnőtt korosztályt.

Az Unió készített a témában egy hasznos tanulmányt, amelyben összeszedték szektoronként például a virtuális valóság fejlesztés, AR fejlesztés, tehát az immerzív technológiák összességének felhasználási példáit napjainkban. Hollandiában a KRESZ megismertetésére használnak VR környezetet. Azonban az AR, az MR vagy éppen az XR múzeumokban is nagyon hasznos technológiának ígérkezik. Egyre több a VR kiállítás: például Rembrandt műveit és munkásságát ismerhetjük meg egy teljesen digitális térben. Nyilván a közszféra szempontjából a konkrét oktatási rendszer és a múzeumi kulturális élet nagy hasznát veszi ezeknek a lehetőségeknek. Azonban rengeteg más szegmensben jelenik meg hasonló célzattal a technológia.

Az amerikai hadseregben például 2012-óta használnak VR környezetet és annak fejlesztéseit a katonák kiképzésében. Az egészségügy a sebészek gyakorlati képzésében használ most már XR technológiát is, sőt, 2025-re ezt a szektort jósolják a második legnagyobb piaci szegmensnek az XR felhasználás területén. A pontosság és precizitás egy sebész legfontosabb képessége, így a virtuális környezetben való gyakorlás statisztikailag bizonyítottan fejleszti az orvostanhallgatók képességeit. Emellett az XR oktatásban való egyik legnagyobb potenciálja a vállalati és mérnöki területeken történő továbbképzésben lesz. A nehezen hozzáférhető gépeket, vagy éppen a távolságokat áthidalni lesz hivatott az Extended Reality és minden alfaja.

Egészségügy

Az immerzív virtuális valóság egyik leghasznosabb felhasználása az egészségügy és az orvostudományi fejlődés területe. Amellett, hogy a kiterjesztett valóság az oktatásban segíti a doktoranduszok és leendő orvosok, ápolók, nővérek előrehaladását, sok más alkalmazása is jelen van a virtuális technológiáknak. Az AccuVein például egy olyan eszköz, amelyet az ember testére irányítva feltérképezi az adott ponton az érrendszert, és ezt kivetíti a bőrre: könnyebb megtalálni a vénákat például vérvételnél.

Egészségügy

Az immerzív virtuális valóság egyik leghasznosabb felhasználása az egészségügy és az orvostudományi fejlődés területe. Amellett, hogy a kiterjesztett valóság az oktatásban segíti a doktoranduszok és leendő orvosok, ápolók, nővérek előrehaladását, sok más alkalmazása is jelen van a virtuális technológiáknak. Az AccuVein például egy olyan eszköz, amelyet az ember testére irányítva feltérképezi az adott ponton az érrendszert, és ezt kivetíti a bőrre: könnyebb megtalálni a vénákat például vérvételnél.

Emellett a fájdalomcsökkentésben a virtuális valóság alkalmazás 60%-kal bizonyult sikeresebbnek a morfiumnál. A mentális betegségek gyógyításában is sikereket érnek el. Az anorexiás beteg testképzavarát hozták helyre a digitális környezetben.

Az ADHS-s, azaz figyelemzavaros gyermekek száma növekvő tendenciát mutat, így a kiterjesztett valóság az oktatásban bizonyítottan segíti ezeknek a gyermekeknek a tanulási folyamatát, hiszen minden új információ a 90%-a maradandónak bizonyul, ha azt tapasztalati úton szerzik meg.

Kereskedelem és marketing

Az egyik legkényesebb szektor az összes közül talán a kereskedelem és marketing, mivel itt nagyrészt az érzelmi alapon szeretnénk megfogni a fogyasztókat. A márkakötödés kialakítása viszont élményátadással működik a leghatékonyabban, így az immerzív technológiákban hatalmas potenciál van. A kiterjesztett valóság marketing területén való felhasználására korábban is láthattunk már példát, hiszen már úgy is próbálhatunk fel ruhákat, hogy a telefonunk kameráját a tükörképünkre irányítjuk, és a képernyőn látjuk magunkat a kérdéses darabban.

Kereskedelem és marketing

Az egyik legkényesebb szektor az összes közül talán a kereskedelem és marketing, mivel itt nagyrészt az érzelmi alapon szeretnénk megfogni a fogyasztókat. A márkakötödés kialakítása viszont élményátadással működik a leghatékonyabban, így az immerzív technológiákban hatalmas potenciál van.

A vásárlói magatartás megfigyelésére pedig az Accenture olyan terméket hozott létre, amely a fogyasztókon a digitális környezetben való interakcióikat, szemmozgásukat és testbeszédüket is modellezi, vizsgálja, és a vásárlói magatartást elemzi, ezzel további marketing eszközöket adva az a vállalkozások kezébe.

Lépjen kapcsolatba velünk!

Lépjen kapcsolatba velünk!

FMCG szektor

A fogyasztói szektorban azokat a megoldásokat igyekeztünk csokorba szedni, amelyek valamelyest a hétköznapi élet problémáira és a szórakoztatás területén kínálnak megoldásokat, lehetőségeket a fogyasztói társadalom nagyobb rétegei számára. Elsősorban itt azokra a standalone VR eszközökre gondolunk, amelyek már az átlagfogyasztó számára is elérhetővé váltak. Ilyen az Oculus Quest vagy a HTC termékei.

FMCG szektor

A fogyasztói szektorban azokat a megoldásokat igyekeztünk csokorba szedni, amelyek valamelyest a hétköznapi élet problémáira és a szórakoztatás területén kínálnak megoldásokat, lehetőségeket a fogyasztói társadalom nagyobb rétegei számára. Elsősorban itt azokra a standalone VR eszközökre gondolunk, amelyek már az átlagfogyasztó számára is elérhetővé váltak. Ilyen az Oculus Quest vagy a HTC termékei.

Emellett a live broadcasting, azaz élő közvetítés új értelmet kezd nyerni, ugyanis az Egyesült Államokban a Turner Sports élőben közvetít NBA meccseket virtuális valóság környezetben. De megemlíthetjük azt is, hogy a Notre Dame katasztrófája után virtuális valóság túrákat tettek lehetővé a látogatók számára, hogy így tapasztalhassák meg az épület történelmi értékét és egyedülálló szépségét. Olyan alkalmazások is jelentek meg, amelyek az otthoni testmozgás terén segítenek majd nekünk. Az elkövetkezendő néhány évben az immerzív virtuális valóság átformálja majd az otthoni időtöltés fogalmait.

A kiterjesztett valóság az oktatásban azért is bizonyul ekkora piacnak, mert a mai gyermeknek már kb. 73%-a rendelkezik okostelefonnal, és az AR fejlesztés alkalmazásaihoz nincs is másra szükségük, csak erre az eszközre.

HR és vállalati felhasználás

A vállalati felhasználás kapcsán több terület is van, amely profitál a VR fejlesztés vagy éppen már az XR fejlesztés eredményeiből. A gyártástechnológia és a mérnöki munka bizonyos fázisait is megkönnyíteni látszik a virtuális térben való gyakorlat, vagy éppen a kiterjesztett valóság által helyben biztosított információ elérése. A Hencel Loctite esetében olyan virtuális tér áll rendelkezésükre, amely a javítási munkálatok gyorsabb elvégzéséhez biztosít gyakorlati lehetőséget.

HR és vállalati felhasználás

A vállalati felhasználás kapcsán több terület is van, amely profitál a virtuális valóság fejlesztés vagy éppen már az AR fejlesztés eredményeiből. A gyártástechnológia és a mérnöki munka bizonyos fázisait is megkönnyíteni látszik a virtuális térben való gyakorlat: a Hencel Loctite esetében olyan virtuális tér áll rendelkezésükre, amely a javítási munkálatok gyorsabb elvégzéséhez biztosít gyakorlati lehetőséget.

Egy másik vállalat számára intenzív VR training alkalmazást fejlesztettek ki, amely a menedzserek munkáját hivatott megkönnyíteni. Emellett már most vannak olyan multicégek, amelyek virtuális túrákat tartanak a munkakörnyezet és a munkahely bemutatására a jövendő dolgozóknak. Egy standalone készülék szükséges ehhez csupán. Ez akkor a leghatékonyabb megoldás, ha nagy távolságok áthidalására van szükség, és a dolgozók jó része is ingázni fog vagy éppen vendégmunkás.

Lépjen kapcsolatba velünk!

Lépjen kapcsolatba velünk!

Ingatlanfejlesztés

Az utóbbi időben több olyan szoftvert fejlesztettek standalone készülékekre, amelyek által a virtuális környezetben tudnak épületeket tervezni mérnökeink úgy, hogy egyszerre többen vannak ebben a térben, de több száz vagy ezer km-re egymástól. Emellett az egyik legnagyobb probléma az építészeknek és a belső építészeknek is az, hogy az ügyfelet vagy épp a vállalkozót meggyőzzék, hogy a terv, amit készítettek, az megfelel az igényeknek.

Ingatlanfejlesztés

Az utóbbi időben több olyan szoftvert fejlesztettek standalone készülékekre, amelyek által a virtuális környezetben tudnak épületeket tervezni mérnökeink úgy, hogy egyszerre többen vannak ebben a térben, de több száz vagy ezer km-re egymástól. Emellett az egyik legnagyobb probléma az építészeknek és a belső építészeknek is az, hogy az ügyfelet vagy épp a vállalkozót meggyőzzék, hogy a terv, amit készítettek, az megfelel az igényeknek.

Az immerzív virtuális valóság technológiai megoldják ezeket a problémákat. A kiterjesztett valóság marketing eszközként is megfeleltethető, hiszen általuk meggyőzhetőbbé válik az ügyfél: a tervrajzoknál hatékonyabb az, amit 3D-ben tapasztalhatunk meg. A virtuális környezetben mindent úgy látunk, ahogy az a valóságban ki fog nézni: a méretek, a színek, a formák mind-mind testet öltenek. A pontosabb és precízebb munkavégzés egyik alapköve lesz az immerzív virtuális valóság technológiáinak használata.

Az AR fejlesztés 2023-ra több mint 5 milliárd dolláros piaccá növi ki magát, amellyel átveszi a vezetést az immerzív virtuális valóság technológiái között.

B2B marketing ügynökség az immerzív virtuális valóság területén

A VRBizz a Printosh egyik szegmense. A vállalatunk már majd 30 éves tapasztalattal rendelkezik a marketingeszközök területén, és a digitális technológiák és az IT fejlődésével a webfejlesztés és applikáció fejlesztés mellé a VR és az AR fejlesztés is a repertoár része lett. A kiterjesztett valóság az oktatásban erős növekedésnek indult, és a statisztikák szerint az elkövetkezendő 5 évben ez lesz a vezető technológia ebben a szektorban.

Az utóbbi időszakban a Printosh egyre több VR projektet indított el, a piac bővülni kezdett, és a KKV szektor is igényt tart ilyen jellegű marketingfogásokra. Mi pedig a piac beindulásával együtt az élvonalba kerültünk. Mint B2B marketing ügynökség több értékesítés támogató rendszerhez készítettünk már VR/AR fejlesztéseket, de emellett oktatási célzattal is készültek applikációink. Legyen szó bármelyik vállalati szektorról, az immerzív virtuális valóság technológiáinak semmi sem szab határt.

Immerzív technológiák bemutatása

CSEMPE1CSEMPE1_back
CSEMPE2CSEMPE2_back
CSEMPE3CSEMPE3_back
CSEMPE4CSEMPE4_back

Immerzív technológiák bemutatása

CSEMPE1CSEMPE1_back

CSEMPE2CSEMPE2_back

CSEMPE3CSEMPE3_back

CSEMPE4CSEMPE4_back

Lépjen kapcsolatba velünk!

Lépjen kapcsolatba velünk!