virtuális valóságAR fejlesztésAR fejlesztéskiterjesztett valóságVR fejlesztés

Digitál vagy hezitál? - Az AR fejlesztés piaca várhatóan 60 millió felhasználóról 400 millió felhasználóra nő 2019 és 2021 között, ami - viszonyításképpen - meghaladja az USA teljes lakosságát.

AR fejlesztés Vitamin Komplex
a gyengélkedő üzleti
szervezetek támogatására

AR FEJLESZTÉS
VR fejlesztésVR fejlesztésVR fejlesztésVR fejlesztéskiterjesztett valóság

Digitál vagy hezitál? - A virtuális valóság (VR) az utóbbi pár év egyik legnagyobb hatású koktélja, amely valaha is felrázta a marketing és a reklámipart.

Az új B2B marketingstratégia:
VR fejlesztés

VR FEJLESZTÉS

virtuális valóságAR fejlesztésAR fejlesztéskiterjesztett valóságVR fejlesztés

AR fejlesztés
Vitamin Komplex
a gyengélkedő üzleti szervezetek támogatására

AR FEJLESZTÉS
VR fejlesztéskiterjesztett valóság

Az új B2B marketingstratégia:
Virtuális valóság

VR FEJLESZTÉS

Kik vagyunk és milyen immerzív technológiákkal foglalkozunk?

A hallott információ 30%-a, a látott történések 20%-a, míg a megtapasztalt események 90%-a rögzül helyesen a memóriánkban. Az immerzív technológiák pont ezért is ilyen sikeresek mind az üzleti, mind a fogyasztói szférában. A felhasználói piac több százmilliós nagyságrendre nőtt az utóbbi évek során csak a kiterjesztett valóság (Augumented Reality) és a virtuális valóság (Virtual Reality) esetében. Az egészségügy és az oktatás mellett rengeteg más szektorba is betörtek, és a fogyasztói, illetve a KKV szegmens egyre nagyobb rétegei számára vált elérhető az AR és VR fejlesztés, és ami a legfontosabb, megfizethető technológiává. A B2B számára is üzleti megoldás lett, amellyel a jövőbe fektetnek be. A hogyanban pedig mi segítünk.

Kik vagyunk és milyen immerzív technológiákkal foglalkozunk?

A hallott információ 30%-a, a látott történések 20%-a, míg a megtapasztalt események 90%-a rögzül helyesen a memóriánkban. Az immerzív technológiák pont ezért is ilyen sikeresek mind az üzleti, mind a fogyasztói szférában. A felhasználói piac több százmilliós nagyságrendre nőtt az utóbbi évek során csak a kiterjesztett valóság (Augumented Reality) és a virtuális valóság (Virtual Reality) esetében. Az egészségügy és az oktatás mellett rengeteg más szektorba is betörtek, és a fogyasztói, illetve a KKV szegmens egyre nagyobb rétegei számára vált elérhető, és ami a legfontosabb, megfizethető technológiává. A B2B számára is üzleti megoldás lett, amellyel a jövőbe fektetnek be. A hogyanban pedig mi segítünk.

Miért minket válasszon?

Digitális innovációs ügynökségként működünk a piacon, és abban segítjük az ügyfeleinket, hogy olyan termékeik legyenek, amik 3-5 év múlva is sikeresek. Tehát jövőálló dolgokat próbálunk kitalálni és építeni szorosan együttműködve a megrendelővel, hiszen ő ismeri a saját üzletét és piacát, mi pedig digitális termékfejlesztési specialistaként működünk közre. Tudjuk, hogy az ügyfelek számára komoly kockázatot jelentenek a gyorsan változó technológiai körülmények és fogyasztói igények, így kérdéses, hogy egy-egy nagyobb fejlesztés vagy befektetés vajon évek múltán is sikeres marad. Ezt a kockázatot tudjuk több éves tapasztalatunkkal hatékonyan csökkenteni.


agilis csapatmodell vr fejlesztés

Agilis
csapatmodell

28 éves szakmai múlt vr fejlesztés

30 éves
szakmai múlt

nemzetközi tapasztalat vr fejlesztés

Nemzetközi
tapasztalat

Miért minket válasszon?

Digitális innovációs ügynökségként működünk a piacon, és abban segítjük az ügyfeleinket, hogy olyan termékeik legyenek, amik 3-5 év múlva is sikeresek. Tehát jövőálló dolgokat próbálunk kitalálni és építeni szorosan együttműködve a megrendelővel, hiszen ő ismeri a saját üzletét és piacát, mi pedig digitális termékfejlesztési specialistaként működünk közre. Tudjuk, hogy az ügyfelek számára komoly kockázatot jelentenek a gyorsan változó technológiai körülmények és fogyasztói igények, így kérdéses, hogy egy-egy nagyobb fejlesztés vagy befektetés vajon évek múltán is sikeres marad. Ezt a kockázatot tudjuk több éves tapasztalatunkkal hatékonyan csökkenteni.

agilis csapatmodell vr fejlesztés

Agilis csapatmodell

28 éves szakmai múlt vr fejlesztés

30 éves szakmai múlt

nemzetközi tapasztalat vr fejlesztés

Nemzetközi Tapasztalat

AR és VR bemutatása röviden

Virtuális valóság

A VR lényege, hogy az alany egyedül lép be egy teljesen digitális, számítógépes eszközökkel megteremtett 3 dimenziós térbe. Megjelent általa a “story-living” és a “branching narratives”, azaz a felhasználó döntése szerinti történetmódosítás, avagy útvonalválasztás lehetősége, illetve a történetben való aktív virtuális részvétel, amely alapvető változást hoz az üzenetátadásban és a felhasználói élmény szintjében egyaránt. De mire jó a VR…? Például virtuális promóciók, blockhchain technológia beépítése esetén, hitelesített digitális aláírással ellátott virtuális szerződések, virtuális kézikönyvek, de történelmi korok, események helyszínén való virtuális átélésére is … és még sorolhatnánk, hiszen a lehetőségeknek csak a képzeletünk szab határt.

Kiterjesztett valóság

Az AR a valós világot helyezi a központba, a köré vagy abba építi bele a digitális tartalmat. Úgy hogy új elemeket rétegez rá, így a valóságot vagy a környezetet kiegészítve módosítja, feljavítja azt. Jelenleg az AR egy okostelefon vagy táblagép használatát igényli, azzal lehet létrehozni. Ez esetünkben azt jelenti, hogy ez a technológia 2.9 milliárd mobileszközzel kompatibilis, ez az iOS operációs rendszerrel rendelkező mobiltelefonok 94%-át jelenti, míg Android esetében 75%-ot, amely adatok az idő előrehaladtával folyamatosan nőnek. Az Augumented Reality-nek rengeteg formája van, amely már a KKV szektor számára is elérhető, megtérülő és profiorientált befektetésnek minősül.

AR és VR bemutatása röviden

Virtuális valóság

A VR lényege, hogy az alany egyedül lép be egy teljesen digitális, számítógépes eszközökkel megteremtett 3 dimenziós térbe. Megjelent általa a “story-living” és a “branching narratives”, azaz a felhasználó döntése szerinti történetmódosítás, avagy útvonalválasztás lehetősége, illetve a történetben való aktív virtuális részvétel, amely alapvető változást hoz az üzenetátadásban és a felhasználói élmény szintjében egyaránt. De mire jó a VR…? Például virtuális promóciók, blockhchain technológia beépítése esetén, hitelesített digitális aláírással ellátott virtuális szerződések, virtuális kézikönyvek, de történelmi korok, események helyszínén való virtuális átélésére is … és még sorolhatnánk, hiszen a lehetőségeknek csak a képzeletünk szab határt.

Kiterjesztett valóság

Az AR a valós világot helyezi a központba, a köré vagy abba építi bele a digitális tartalmat. Úgy hogy új elemeket rétegez rá, így a valóságot vagy a környezetet kiegészítve módosítja, feljavítja azt. Jelenleg az AR egy okostelefon vagy táblagép használatát igényli, azzal lehet létrehozni. Ez esetünkben azt jelenti, hogy ez a technológia 2.9 milliárd mobileszközzel kompatibilis, ez az iOS operációs rendszerrel rendelkező mobiltelefonok 94%-át jelenti, míg Android esetében 75%-ot, amely adatok az idő előrehaladtával folyamatosan nőnek. Az Augumented Reality-nek rengeteg formája van, amely már a KKV szektor számára is elérhető, megtérülő és profiorientált befektetésnek minősül.

VR felmérés

Töltse ki VR fejlesztést támogató felmérésünket az alábbi linken,
és fejlesszen egy VR alkalmazást, MOST!



Miért fontos a megfelelő technológia?

Természetesen amellett, hogy a megfelelő technológia kiválasztása műszaki szempontból elengedhetetlen a hibátlan működésért, emellett azonban anyagi vonzata is van, illetve a minőség a felhasználói élmény kulcsfontosságú részét képezi az immerzív technológiák esetében. Nem mindegy például az sem, hogy mit szeretnénk közvetíteni és mi az elérendő célja a termékfejlesztésnek. Az Augumented Reality esetében több platform is számításba jöhet, nem csak egy AR applikáció. A VR esetén pedig nem mindegy, hogy helyhez kötött vagy standalone megoldásra van szükségünk, illetve az sem, hogy a programunk mire fogjuk használni, hiszen a különböző szemüvegeknek is megvannak az előnyeik és sajátosságaik.

Miért fontos a megfelelő technológia?

Természetesen amellett, hogy a megfelelő technológia kiválasztása műszaki szempontból elengedhetetlen a hibátlan működésért, emellett azonban anyagi vonzata is van, illetve a minőség a felhasználói élmény kulcsfontosságú részét képezi az immerzív technológiák esetében. Nem mindegy például az sem, hogy mit szeretnénk közvetíteni és mi az elérendő célja a termékfejlesztésnek. Az Augumented Reality esetében több platform is számításba jöhet, nem csak egy AR applikáció. A VR esetén pedig nem mindegy, hogy helyhez kötött vagy standalone megoldásra van szükségünk, illetve az sem, hogy a programunk mire fogjuk használni, hiszen a különböző szemüvegeknek is megvannak az előnyeik és sajátosságaik.

A fejlesztés menete és csomagjaink

Alapvetően minden projektmunka természetesen a tervezési fázissal kezdődik. A kiterjesztett valóság és a virtuális valóság fejlesztések esetében azonban már nem csak „egyszerű” programozási munkálatokról van szó, hiszen egy „harmadik” térbe tervezünk szoftvereket, így sokkal több hibalehetőség csúszhat a gépezetbe. Ezek kiküszöbölésére megfelelően felépített projektstruktúrával rendelkezünk, amelyet végig követhet(link a fejlesztési folyamatokhoz) lépésről lépésre. Emellett ezekhez megalkottuk a business csomagokat (link a VR és az AR csomagok leírásához) mind AR, mind pedig VR fejlesztések esetében, így anyagilag is nagyon pontos kalkulációk végezhetők már a projekt indulásakor a többletköltségek minimalizálásával.


Virtuális valóság: Standalone vs PC VR?

Az örök kérdés, amelyet még évekig nem hagyhatunk el. Minden projekt esetében mások az üzleti célok, a meghatározott keret, a fejlesztési kapacitások és a várt eredmények. Mind a standalone VR szemüvegek, mind pedig a PC VR lehetősége esetén megvannak az előnyök és a hátrányok. Fontos lehet a mobilitás és a nagyobb mozgástér a standalone esetében, de az is lehet, hogy a minőség lesz a döntő és a képfelbontás, így inkább kötelezzük el magunkat egy PC fejlesztés mellett. Mindkét típusnak megvannak a sajátos (ajánlott) felhasználási területei, így ettől is függ, melyik a jobb választás számunkra, de természetesen egyik megoldás sem zárja ki a másikat.


A fejlesztés menete és csomagjaink

Alapvetően minden projektmunka természetesen a tervezési fázissal kezdődik. A kiterjesztett valóság és a virtuális valóság fejlesztések esetében azonban már nem csak „egyszerű” programozási munkálatokról van szó, hiszen egy „harmadik” térbe tervezünk szoftvereket, így sokkal több hibalehetőség csúszhat a gépezetbe. Ezek kiküszöbölésére megfelelően felépített projektstruktúrával rendelkezünk, amelyet végig követhet(link a fejlesztési folyamatokhoz) lépésről lépésre. Emellett ezekhez megalkottuk a business csomagokat (link a VR és az AR csomagok leírásához) mind AR, mind pedig VR fejlesztések esetében, így anyagilag is nagyon pontos kalkulációk végezhetők már a projekt indulásakor a többletköltségek minimalizálásával.


Virtuális valóság: Standalone vs PC VR?

Az örök kérdés, amelyet még évekig nem hagyhatunk el. Minden projekt esetében mások az üzleti célok, a meghatározott keret, a fejlesztési kapacitások és a várt eredmények. Mind a standalone VR szemüvegek, mind pedig a PC VR lehetősége esetén megvannak az előnyök és a hátrányok. Fontos lehet a mobilitás és a nagyobb mozgástér a standalone esetében, de az is lehet, hogy a minőség lesz a döntő és a képfelbontás, így inkább kötelezzük el magunkat egy PC fejlesztés mellett. Mindkét típusnak megvannak a sajátos (ajánlott) felhasználási területei, így ettől is függ, melyik a jobb választás számunkra, de természetesen egyik megoldás sem zárja ki a másikat.



Díjmentes konzultáció

A virtuális valóság és a kiterjesztett valóság már nem „álom”, csak hogy Zuckerbergre utaljunk vissza. Ma már a nagyközönség technológiája is, amely szektortól és, ami fontos, szférától függetlenül hódít. Tudjuk azonban, hogy költségesebb vagy akár kockázatosabb befektetésnek is tűnhet, ezért a legjobb megoldás, ha még a kezdetek kezdetén tisztázunk minden ködös fogalmat, kérdést és problémát, amely hátráltathatja az üzleti előrehaladását. Ha van egy ötlete, és látja benne a potenciált, akkor ne habozzon, keressen fel bennünket, és mi elhozzuk az eszközpalettát a képzeletéhez.

Kapcsolatkevert valóságalkalmazás fejlesztésalkalmazás fejlesztésLépjen kapcsolatba velünkKapcsolatKapcsolatKapcsolatfelvétel+36 30 931 0775

Minden beérkezett érdeklődés kiemelten fontos számunkra,
ezért a lehető legrövidebb idő alatt reagálni fogunk.
Kérjük, vegye fel velünk a kapcsolatot, hogy elkezdhessük a közös munkát!

Lépjen kapcsolatba velünk!

KapcsolatLépjen kapcsolatba velünkkapcsolatVR fejlesztésKapcsolatKapcsolatfelvétel+36 30 931 0775

Minden beérkezett érdeklődés kiemelten fontos számunkra,
ezért a lehető legrövidebb idő alatt reagálni fogunk.
Kérjük, vegye fel velünk a kapcsolatot, hogy elkezdhessük a közös munkát!

Lépjen kapcsolatba velünk!