
WebAR vs AppAr
2024-07-15Egyetemi edukációs VR fejlesztés esettanulmány
Hogyan lehet egy borászati üzemet bemutatni a hallgatóknak anélkül, hogy elhagynák az egyetemet? Az NJE Winery Tour VR fejlesztés erre ad választ: a Neumann János Egyetem számára készült interaktív alkalmazás a szőlőtől a palackozásig végigvezeti a hallgatókat a borkészítés folyamatán, miközben élményszerű, mérhető és bárhonnan elérhető tanulási környezetet biztosít.
VR fejlesztés projekt áttekintése
- Ügyfél: Neumann János Egyetem (NJE)
- Iparág: Felsőoktatás (gazdálkodási és közgazdász hallgatók)
- Projekt típusa: Önálló VR alkalmazás borászati üzemlátogatás céljából
- Időkeret: 8-10 hónap
- Platformok: Meta Quest 3S, Meta Quest 3, Meta Quest Pro (Meta Store-ban elérhető)
- Nyelvek: magyar és angol

Ügyféligény
A Neumann János Egyetem új közgazdasági szakjának fontos része, hogy a hallgatók közel tíz üzemlátogatáson vegyenek részt, különböző iparágakba betekintést nyerve. A hagyományos látogatások azonban rengeteg szervezést, utazást és költséget igényelnek, ráadásul a részvétel sem mindig megoldható a hallgatók számára. A borászat ezen felül különösen érzékeny terület: hazánkban nincs nagyüzemi borkészítés, így a folyamatok bemutatása nehezen kivitelezhető. Erre kínál innovatív megoldást egy standalone VR fejlesztés, amely valósághűen és interaktívan képes bemutatni a teljes borkészítési folyamatot.
VR fejlesztés kihívásai
A VR fejlesztés elkészítésének egyik legnagyobb kihívása a nagyüzemi borkészítés tűpontos bemutatása volt. Országunk, habár híresek vagyunk borainkról, mindössze 65 ezer hektár szőlőterülettel rendelkezik, míg például Franciaországban a becsült érték 800 000 hektárra rúg. Ez a területi különbség teszi szükségessé a nagyüzemi berendezkedést, amelyet valósághűen kellett reprezentálnunk. Mindehhez saját kutatásainkra voltunk hagyatkozva, nemzetközi forrásanyagokra és tanulmányokra, illetve az egyetem szakemberei is rengeteg hasznos információval szolgáltak. Így készítettünk el egy interaktív virtuális valóság fejlesztést, amely teljes mértékben kiválthat egy hagyományos üzemlátogatást.
Javasolt megoldás
Az egyetem nemzetközi hallgatóbázisát figyelembe véve, illetve az üzemlátogatások és a szak követelményei alapján alkottunk meg egy innovatív virtuális valóság alkalmazást. A VR fejlesztés amellett, hogy angol és magyar nyelven is elérhető (feliratozással is), egy interaktív tanulási élmény, amelyen keresztül mérhető, avagy osztályozható is a hallgatók teljesítménye. A környezetet is figyelemfelkeltőre terveztük, amely amellett, hogy élethűen ábrázolja a folyamatokat és az alkalmazott eszközöket, kellemes környezetet hoz létre a tanuláshoz. A 3D avatároknak köszönhetően pedig nem egyoldalú kommunikáció folyik, a hallgatók interaktálhatnak velük, ők pedig reagálnak a teljesítményükre, a sikeres feladatmegoldásra és az elkövetett hibákra is.
Alkalmazott VR technológia
Az NJE VR: Winery Tour VR fejlesztés során a Unity motor biztosította az alapot, amely lehetővé tette az önállóan futó, optimalizált VR-élmény megalkotását. A célplatformok a Meta Quest 3S, Meta Quest 3 és Meta Quest Pro headsetek voltak, így külön hangsúlyt fektettünk a teljesítmény optimalizálására és a standalone hardverhez igazított 3D modellezésre. Az OpenXR integráció révén az alkalmazás PC-alapú VR-rendszereken is futtatható, biztosítva a széles körű kompatibilitást. A grafikai elemeket és designokat házon belül készítettük el Unity környezetben, így a vizuális megjelenés és a funkcionalitás teljes mértékben a projekt igényeire szabható volt. Emellett a fejlesztés során figyelembe vettük a különböző felhasználói helyzeteket: az élmény ülve és állva is kényelmesen használható.
A VR applikáció játékmenete során összességében kilenc állomáson mennek végig a résztvevők, amelyek a borkészítés lépéseit foglalják magunkban:
- Bemutatóterem: Bemutatkozik az első virtuális segítő, Dr. Tamás, és rövid előadást tar a nagyüzemi borkészítésről.
- Szőlőtermesztés: Pipettával mintát veszünk a kikészített szőlőfürtök mustjából, és a refraktométerrel Brix értéket mérünk.
- Szőlőfeldolgozás: Megtisztítjuk a szőlőt a megfelelő víznyomásbeállításokkal, majd a bogyózást követően a szőlőszemeket előkészítjük a préselésre.
- Fermentáció: Az erjesztési folyamat következik, amelynek során a mustban lévő cukor alkohollá alakul át.
- Stabilizálás: A megfelelő értékek kiszámolásával elindítjuk a hőstabilizálást, majd pedig a szükséges kemikáliákkal időtállóvá tesszük a bort.
- Háziasítás: A helyes borászati tételek elegyítésével megalkotjuk a tökéletes bort.
- Palackozás: Kiválaszthatjuk saját palackunkat az elkészített borhoz, illetve címkét készítünk hozzá.
- Kóstolás: Bemutatkozik második segítőnk, Éva, aki a kóstolás során a bormarketingről és értékesítési folyamatairól tart előadást.
Ami pedig statisztikai alapot ad az oktatók számára, az a kvízkérdéses rendszer. Minden feladatblokk végén kérdésekkel teszteljük a hallgatók figyelmét és az elsajátított tudást. Ha nem érték el a szükséges minimum ponthatárt, akkor újra végig kell menniük a virtuális üzemlátogatáson. Ezzel a módszerrel az oktatók számára is online, valós idejű statisztikák lesznek elérhetők a hallgatók teljesítményéről.
A VR fejlesztés eredményei és a jövőbeli fejlesztési lehetőségek
A Neumann János Egyetem várakozásait felülmúlva egy sikeres VR fejlesztést készítettünk, amely időt és erőforrást spórol meg az egyetemnek az üzemlátogatások szervezésénél. A VR applikáció bárhol és bármikor használható, ezzel univerzális elérhetőséget tud nyújtani. A kvízkérdések révén az oktatóanyag sikeressége teljes mértékben mérhető, az angol és magyar nyelvű narráció pedig lehetővé teszi az internacionális elérést.
A virtuális valóság fejlesztés egyszeri befektetést igényel, amely az ezt követő tanévekben is felhasználható. Sőt, az applikáció bővíthető is, továbbá a modell akár bármikor átültethető más szakirányok oktatóanyagába is. Több mérőszámot és statisztikát is hozzárendelhetünk, így a tanulási folyamat teljes mértékben transzparens lesz, jobban láthatók lesznek a nehézségek és az esetleges fennakadások a hallgatók részéről, amiket így orvosolni is könnyebb.
Az NJE: WInery Tour VR fejlesztés megmutatta, hogy rengeteg potenciál van a virtuális valóság és az oktatás kollaborációjának. Határt csak akkor szabunk ennek, ha a kreativitásunknak is. Ha szeretné megtudni, hogy az Ön ötletéből hogyan alkothatunk (virtuális) valóságot, ne habozzon kapcsolatba lépni velünk!