
Kiterjesztett valóság technológiai bemutatása
2021-01-06
Extended Reality magába foglalja a VR / AR / MR fejlesztés technológiáit
2021-04-08A VR fejlesztés és az AR technológia úttörői – CES 2021 AR/VR/3D
Attól hogy a hagyományos vásárok helyett átköltözött a digitális térbe, a CES 2021 AR / VR / 3D technológiákkal kapcsolatos újdonságai nem kevésbé érdekesek! Láthattunk új virtuális valóság (VR) headseteket, fejlett kiterjesztett valóság (AR) okos szemüveget, haptikus öltönyöket és kesztyűt és még sok minden mást. Most pedig vessünk egy pillantást az AR fejlesztés és VR fejlesztés legfelkapottabb innovációira.
Vizux AR – a hordható AR szemüveg
Az első AR fejlesztés, amelyről érdemes szót ejteni, az a Vizux vállalatának egy új microLED intelligens szemüvege. A MicroLED kijelzők az utóbbi években életképes alternatívaként jelentek meg az OLED képernyők alternatívájaként. Ez a technika ebben az összefüggésben lehetővé teszi, hogy az okos szemüveg mindkét oldalára ultra kicsi, de nagy teljesítményű kijelzővetítőket szereljenek be, amelyek már nagyon közel állnak azokhoz a szemüvegekhez, amiket nap mint nap kényelmesen lehet viselni akár a nyilvánosság előtt.

A Vuzix waveguide technológiájával és a kijelző motorjának optikájával kombinálva a kép az üveg belsejére vetítődik ki. Az eredmény egy olyan lenyűgöző AR fejlesztés, amely sztereoszkópikus monokróm vagy színes képet vetíthet mindkét lencsére, különböző pixelsűrűséggel és felbontással, az egyedi szoftver által kialakított vetített tartalom függvényében. A Vuzix intelligens szemüvegei, amelyek inkább a heads-up kijelzők, inkább a B2B terület felé irányulnak, különösen azután, hogy az Intel 2015-ben 30 százalékos részesedést szerzett a cégben.
Panasonic VR szemüveg
Az AR mellett a VR fejlesztés is megmutatta magát a CES digitális kiállításán. Az egyik legmeglepőbb virtuális valósággal (VR) kapcsolatos megjelenés a Panasonic-tól volt egy saját VR szemüveg képében. Valójában a részletek még mindig meglehetősen gyéren csörgedeznek erről az új dizájnról. De annyit tudunk hogy a VR szemüveg 2,6K-os micro-OLED paneleket tartalmaz mindkét szem számára, nagy dinamikus tartományú (HDR) képességgel. Az OLED páros, így 10 bites színvezérléssel rendelkezik, így a felhasználók élvezhetik az UHD kiváló minőségű képeit anélkül, hogy a rettegett pixelesedés hatása akadályozná az élményt.
- virtuális valóság
- VR szemüveg
- VR szemüveg
- virtuális valóság szemüveg
Éppúgy, mint korábban, a Technics audiotermékeinek akusztikai technológiáit fogja használni („original dinamic driver”). A szemüveg vagy a PC-hez, vagy az 5G-képes okostelefonhoz fog csatlakozni, hogy USB-C kábelen keresztül juttasson el tartalmat, így bárhol is élvezheti az UHD látványt. A kialakítás azonban nem támogatja a tényleges szemüveg viselését, de az alapbeállítósok mellett dioptriabeállítási lehetőségek is rendelkezésre állnak majd az interpupilláris távolság (IPD) beállításához.
Pollen Robotics VR – VR fejlesztés a robotikában
A Pollen Robotics nagyot dobott a tavalyi CES-en. Egy humanoid robottal egy fél emeletet foglalt el, nagy feltünést keltve. A francia startup visszatért az idei kiállításra, a már megismert robotukkal, a Reachy néhány fontos frissítésével. A legnagyobb hír ezúttal a teleoperációs funkcionalitás hozzáadása a virtuális valóság beállításaihoz. VR-fejhallgató használatával a távvezérlő képes videót nézni a robot két arckameráján keresztül. A VR vezérlőket a robot karjainak manipulálására használják a pick and place műveletekhez. A funkcionalitás felhasználható többek között a robot feladatok elvégzésének betanítására.

Reachy figyelemre méltó, mivel nyílt forráskódú robotikai platform. A 17 000 dolláros bot potenciálisan alkalmas robotikai kutatásokra, beleértve a saját technológiájának prototípusát. A tavalyi esemény tanúsága szerint ez egy szórakoztató bemutató robot is, amely hasonló funkciót tölt be, mint mondjuk a Softbank's Pepper. Egyelőre azonban még nem fog hamarosan átvállalni egyetlen gyártási munkát sem, de ez a VR fejlesztés is biztató jövőképet mutat ebben a piaci szegmensben.
bHaptics VR Suit - testérzékelő ruházat
A bHaptics bemutatta a hard felhasználók számára készitett Haptic VR Suit - testérzékelő ruházat kereskedelmi változatát. Itt az ideje, hogy érezzünk minden lövést és ütést játék közben, vagy bármilyen ipari szimuláció valós visszajelzéseit. Már mondhatjuk, hogy a VR fejlesztés által a jövő egyre közelebb kerül. A kínálat az alábbi két modellt tartalmazza: a TactSuit X40 és a TactSuit X16.


A bHaptics TactSuit az első, a fogyasztók számára kész haptikus ruházat, amely kontextusilag értelmes tapintható visszacsatolás révén összeköti a felhasználókat a virtuális valóság világával. A bHaptics TactSuit X sorozat kettős csatlakozást kínál Bluetooth-on és audiocsatlakozón keresztül, és nemcsak VR-vel, hanem konzolokkal és PC-vel is használható. A TactSuit X felhasználói élvezhetik a legmodernebb haptikus visszajelzéseket és a zökkenőmentes kapcsolatot vezetékekkel vagy anélkül.
Nova VR fejlesztés: Haptic kesztyű
A SenseGlove pár napja bemutatta a SenseGlove Novát, amely egy mozgáskövető haptikus kesztyű. A SenseGlove Nova az erő-visszacsatolású exoskeleton legújabb iterációja, amely a formáktól és ütközéstől kezdve a merevségig és az ellenállásig mindent képes szimulálni a VR-ban. Ez a VR fejlesztés a vállalatok számára különböző szakmai képzési célokra - például a veszélyes anyagok megfelelő kezeléséhez, valamint összetett eszközök vagy gépek használatához - tervezett futurisztikus megjelenésű eszközök lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy a virtuális világban a digitális tárgyakkal interakcióba lépjenek. Érzik a virtuális párna vagy a virtuális eszköz fogantyújának puhaságát, ami új érzékelési szintet eredményez, amelyet a hagyományos mozgásvezérlők és az alapvető haptikus rezgések segítségével lehetetlen megismételni.
- VR Haptic kesztyű
- VR Haptic kesztyű
A SenseGlove valójában exoskeletonjának kialakítását az emberi ín izomrendszerére alapozta. A mágneses súrlódó fékekhez rögzített mechanikus huzalok 20 Newton erőt adnak az ujjakon. A hangtekercs-aktivátor technológia reális hatásszimulációkat biztosít, például egy gombnyomás érzését, csakúgy, mint a hüvelykujj és a mutatóujj közelében elhelyezkedő vibrotaktilis gombok. Ez a formai kialakítás kényelmes interakciókat ígér. Egy nagyvállalti elkötelezettség sokat lendíthet az elterjedtségen, ezért komoly hír, hogy a Volkswagen együttműködést kötött a SenseGlove-nal, hogy a skálázható haptikus VR-képzések alapján edukálja a dolgozóit.
- VR Haptic kesztyű
- VR fejlesztés
A következő nagy lépés az igazán élményt adó VR-képzés felé a haptikus interakciók. Egy nagyvállalti elkötelezettség sokat lendithet az elterjedségen ezért komoly hír hogy a Volkswagen együttműködést kötött a SenseGlove-nal, hogy a skálázható haptikus VR-képzések alapján edukálja a dolgozóit.
A SenseGlove Nova jelenleg előrendelhető kesztyűkészletenként 5000 dollárért és 2021 márciusától a tervek szerint szállításra is kerül. Azok, akik 10 vagy több kesztyűt vásárolnak, 3500 dolláros kedvezményes árat kapnak kesztyűkészletenként.
Közelebb kerültünk a valósághoz?
Még ilyen közel sosem volt a virtualitás és a valóság érzékelés közti átmenet. A bHaptics VR Suit-tal és a Nova VR Haptic kesztyűvel a virtuális valóság újabb elemei tárulnak az emberi érzékszervek elé, szinte mintha Steven Spielberg Ready Player One című filmje elevenedne meg lassan szemeink előtt, mint egy akár lehetséges jövő alternatívája. Habár a fogyasztói szektorban sokkal lassabban terjednek ezek a megoldások az anyagi korlátok miatt, a B2B szektorban egyre több iparág hasznosítja a VR fejlesztés és az AR technológia fejlesztéseit. Ez pedig csak a jéghegy csúcsa.