
A digitális térélmény szerepe a modern B2B értékesítésben
2026-04-25
VRBizz csomagok: AR technológia
2026-05-04Kiterjesztett és virtuális valóság
alkalmazása az oktatásban és más területeken
A statisztikák szerint 2020-ban az immerzív technológiák piaca egy közel 19 milliárd dolláros területté nőtte ki magát, ami azt jelenti, hogy egy év alatt szinte megduplázódott a tavalyi 10 milliárdhoz képest. Felmérések alapján pedig a kiterjesztett valóság az oktatásban az egyik legfeltörekvőbb technológiának számít. Mint B2B marketing ügynökség, elhoztuk a legfontosabb szektorokat, amelyekben az immerzív virtuális valóság átformálja az eddigi kereteket.
1. Kiterjesztett valóság az oktatásban
Az oktatás területén az immerzív technológiák legnagyobb haszna és előnye, hogy háromdimenziós térbe viszik el a diákokat, és az élményszerű információátadás sokkal hatékonyabb tanulási metódusnak bizonyult. Nyilvánvalóan a legkönnyebben gyerekek esetében alkalmazható, hiszen sokkal nyitottabbak és jobban érdeklik a mai generációt a technológiai fejlődés termékei, mint a felnőtt korosztályt.

2. Egészségügy
Az virtuális valóság alkamazásának az egyik leghasznosabb területe az egészségügy és az orvostudományi fejlődés területe. Amellett, hogy a kiterjesztett valóság az oktatásban segíti a doktoranduszok és leendő orvosok, ápolók, nővérek előrehaladását, sok más alkalmazása is jelen van a virtuális technológiáknak. Az AccuVein például egy olyan eszköz, amelyet az ember testére irányítva feltérképezi az adott ponton az érrendszert, és ezt kivetíti a bőrre: könnyebb megtalálni a vénákat például vérvételnél.
Emellett a fájdalomcsökkentésben a virtuális valóság alkalmazás 60%-kal bizonyult sikeresebbnek a morfiumnál. A mentális betegségek gyógyításában is sikereket érnek el. Az anorexiás beteg testképzavarát hozták helyre a digitális környezetben.

3. Kereskedelem és marketing
Az egyik legkényesebb szektor az összes közül talán a kereskedelem és marketing, mivel itt nagyrészt érzelmi alapon szeretnénk megfogni a fogyasztókat. A márkakötödés kialakítása viszont élményátadással működik a leghatékonyabban, így az immerzív technológiákban hatalmas potenciál van. A kiterjesztett valóság marketing területén való felhasználására korábban is láthattunk már példát, hiszen már úgy is próbálhatunk fel ruhákat, hogy a telefonunk kameráját a tükörképünkre irányítjuk, és a képernyőn látjuk magunkat a kérdéses darabban.
A vásárlói magatartás megfigyelésére pedig az Accenture olyan terméket hozott létre, amely a fogyasztókon a digitális környezetben való interakcióikat, szemmozgásukat és testbeszédüket is modellezi, vizsgálja, és a vásárlói magatartást elemzi, ezzel további marketing eszközöket adva az a vállalkozások kezébe.
4. FMCG Szektor
A fogyasztói szektorban azokat a megoldásokat igyekeztünk csokorba szedni, amelyek valamelyest a hétköznapi élet problémáira és a szórakoztatás területén kínálnak megoldásokat, lehetőségeket a fogyasztói társadalom nagyobb rétegei számára. Elsősorban itt azokra a standalone VR eszközökre gondolunk, amelyek már az átlagfogyasztó számára is elérhetővé váltak. Ilyen az Oculus Quest vagy a HTC termékei.
Emellett a live broadcasting, azaz élő közvetítés új értelmet kezd nyerni, ugyanis az Egyesült Államokban a Turner Sports élőben közvetít NBA meccseket virtuális valóság környezetben. De megemlíthetjük azt is, hogy a Notre Dame katasztrófája után virtuális valóság túrákat tettek lehetővé a látogatók számára, hogy így tapasztalhassák meg az épület történelmi értékét és egyedülálló szépségét. Olyan alkalmazások is jelentek meg, amelyek az otthoni testmozgás terén segítenek majd nekünk. Az elkövetkezendő néhány évben az immerzív virtuális valóság átformálja majd az otthoni időtöltés fogalmait.
5. HR és vállalati felhasználás
A vállalati felhasználás kapcsán több terület is van, amely profitál a virtuális valóság fejlesztés vagy éppen már a kiterjesztett valóság fejlesztés eredményeiből. A gyártástechnológia és a mérnöki munka bizonyos fázisait is megkönnyíteni látszik a virtuális térben való gyakorlat, vagy éppen a kiterjesztett valóság által helyben biztosított információ elérése. A Hencel Loctite esetében olyan virtuális tér áll rendelkezésükre, amely a javítási munkálatok gyorsabb elvégzéséhez biztosít gyakorlati lehetőséget.
Egy másik vállalat számára intenzív VR training alkalmazást fejlesztettek ki, amely a menedzserek munkáját hivatott megkönnyíteni. Emellett már most vannak olyan multicégek, amelyek virtuális túrákat tartanak a munkakörnyezet és a munkahely bemutatására a jövendő dolgozóknak. Egy standalone készülék szükséges ehhez csupán. Ez akkor a leghatékonyabb megoldás, ha nagy távolságok áthidalására van szükség, és a dolgozók jó része is ingázni fog vagy éppen vendégmunkás.

6. Ingatlanfejlesztés és kiterjesztett valóság fejlesztés
Az utóbbi időben több olyan szoftvert fejlesztettek standalone készülékekre, amelyek által a virtuális környezetben tudnak épületeket tervezni mérnökeink úgy, hogy egyszerre többen vannak ebben a térben, de több száz vagy ezer km-re egymástól. Emellett az egyik legnagyobb probléma az építészeknek és a belső építészeknek is az, hogy az ügyfelet vagy épp a vállalkozót meggyőzzék, hogy a terv, amit készítettek, az megfelel az igényeknek.
Az immerzív virtuális valóság technológiai megoldják ezeket a problémákat. A kiterjesztett valóság marketing eszközként is megfeleltethető, hiszen általuk meggyőzhetőbbé válik az ügyfél: a tervrajzoknál hatékonyabb az, amit 3D-ben tapasztalhatunk meg. A virtuális környezetben mindent úgy látunk, ahogy az a valóságban ki fog nézni: a méretek, a színek, a formák mind-mind testet öltenek. A pontosabb és precízebb munkavégzés egyik alapköve lesz az immerzív virtuális valóság technológiáinak használata.



