2026-01-22

Tudomány és Innováció: VR-alapú Edukációs Megoldások a Neumann János Egyetem Számára

A modern felsőoktatásban a diákok elérése és az intézményi presztízs növelése új csatornákat igényel. A Neumann János Egyetem (NJE) felismerve ezt az igényt, egy olyan interaktív, tudományos pontosságú VR-alkalmazást hívott életre, amely nemcsak a nyílt napokon és kiállításokon bizonyít, hanem a jövő egyetemi oktatásának is alapkövét jelentheti.
2026-01-20

Virtuális valóság az ingatlanszektorban – Hatékonyságnövelés és digitális bemutatóterem

Az immerzív technológiák gyors fejlődése alapjaiban változtatta meg a sales- és marketingstratégiákat. Míg számos digitális eszköz kínál vizuális támogatást, a virtuális valóság (VR) nyújtja a legmagasabb szintű interaktivitást, amelynek üzleti potenciálját az ingatlanpiac is hamar felismerte.
2026-01-19

Edutainment és Profit: A Festetics VR-projekt esettanulmánya

Hogyan váltható modern profitra a 18. századi történelem? A Bakonyerdő Zrt. és a Festetics Imre Élményközpont (FIÉK) közös projektje bizonyítja, hogy a virtuális valóság nemcsak látványos kiegészítő, hanem egy önfenntartó, értékesítést támogató üzleti modell alapja is lehet.